2 robots s'évitent. 10 forment un banc de poissons.
DISTANCE DU GROUPE 120
Petit = ils se serrent. Grand = ils s'éparpillent.
MESSAGES PERDUS 0%
Les robots s'envoient un message 10 fois
par seconde. Monte à 90% : ils deviennent sourds, passent au GRIS, et se
frôlent parce qu'ils ne savent plus où sont les autres.
ÉTEINS UNE RÈGLE, REGARDE CE QUI CASSE
Les trois règles sont allumées. Éteins-en
une seule et observe : c'est comme ça qu'on découvre à quoi elle servait.
L'ESSAIM QUI VOIT — TON IA COMMANDE
Tu as entraîné une IA sur la page
APPRENDRE. Ici, elle devient les yeux de l'essaim : montre un objet à
la caméra et tous les robots obéissent.
POURQUOI CHAQUE ROBOT TOURNE
ROUGE — trop près.Il s'écarte. Cette règle
passe avant tout : ne pas se cogner compte plus que d'être joli.
ORANGE — trop loin.Il revient vers le
groupe.
VERT — bien placé.Il se met dans le même
sens que les autres.
BLEU — objectif.Tu as touché l'écran, il y
va. Mais il freine quand même si un copain est trop près.
GRIS — tout seul.Il n'entend personne. Il
balaie doucement en tournant pour chercher les autres.
Le truc à retenir : nulle part on n'a écrit « formez un groupe ».
Chaque robot ne connaît que ses voisins. La forme du groupe n'est dans la
tête de personne — elle apparaît. C'est comme ça que volent les
étourneaux, et c'est le principe des microbots de Big Hero 6.
Mêmes règles exactes que pi/swarm.py sur le vrai
robot. Tout tourne sur ton téléphone. Rien n'est envoyé sur internet.