ROBOTLAB · 06 SWARM
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Chaque robot est bête. Il ne voit que ses voisins et suit 3 règles. Personne ne commande. Le groupe, lui, s'organise quand même — regarde.

TOUCHE LA ZONE → LES ROBOTS Y VONT
ROBOTS
5
DISPERSION
— cm
+ PROCHES
— cm
CHOCS
0
COMBIEN DE ROBOTS 5
2 robots s'évitent. 10 forment un banc de poissons.
DISTANCE DU GROUPE 120
Petit = ils se serrent. Grand = ils s'éparpillent.
MESSAGES PERDUS 0%
Les robots s'envoient un message 10 fois par seconde. Monte à 90% : ils deviennent sourds, passent au GRIS, et se frôlent parce qu'ils ne savent plus où sont les autres.

ÉTEINS UNE RÈGLE, REGARDE CE QUI CASSE

Les trois règles sont allumées. Éteins-en une seule et observe : c'est comme ça qu'on découvre à quoi elle servait.

POURQUOI CHAQUE ROBOT TOURNE

ROUGE — trop près. Il s'écarte. Cette règle passe avant tout : ne pas se cogner compte plus que d'être joli.
ORANGE — trop loin. Il revient vers le groupe.
VERT — bien placé. Il se met dans le même sens que les autres.
BLEU — objectif. Tu as touché l'écran, il y va. Mais il freine quand même si un copain est trop près.
GRIS — tout seul. Il n'entend personne. Il balaie doucement en tournant pour chercher les autres.
Le truc à retenir : nulle part on n'a écrit « formez un groupe ». Chaque robot ne connaît que ses voisins. La forme du groupe n'est dans la tête de personne — elle apparaît. C'est comme ça que volent les étourneaux, et c'est le principe des microbots de Big Hero 6.
Mêmes règles exactes que pi/swarm.py sur le vrai robot.
Tout tourne sur ton téléphone. Rien n'est envoyé sur internet.