Les robots règlent leurs propres nombres. Choisis un but, lance
l'évolution : 14 essaims différents s'entraînent, les meilleurs ont des
enfants un peu modifiés, et ça recommence.
MEILLEUR SCORE PAR GÉNÉRATION
Prêt. Tout tourne ici, hors ligne.
Pourquoi pas un cerveau artificiel ? Un réseau de neurones
apprendrait aussi — mais tu ne pourrais pas lire ce qu'il a appris. Ici ce
qui s'apprend, ce sont ces six nombres : tu vois lesquels ont bougé, de
combien, et tu peux vérifier toi-même en lançant le gagnant.